Acceso profesores

Esta actividad la llevamos realizando de diferentes formas,  esta vez el que hacía de ratón tenía que encontrar a su amigo el otro ratón, hay que buscar el camino correcto para llegar hasta él. Para ello nos ayudamos con nuestras amigas las flechas para saber cual es el camino que debemos seguir.

Aquí os mostramos como.

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HOLA A TODOS;

NUESTROS ALUMNOS MÁS PEQUEÑOS TRABAJAN MUCHO TODOS LOS DIAS, EN ESTA OCASIÓN HAN CONOCIDO A LA MARIMANDONA.

UNA FLECHA QUE NOS MANDA POR DONDE TENEMOS QUE IR.

TRABAJAMOS LA DIRECCIONALIDAD

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El pensamiento computacional facilita a nuestros alumnos afrontar un problema complejo, comprender cuál es el problema y desarrollar posibles estrategias para resolverlo.

Se basa en los siguientes pilares: descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción, algoritmos y evaluación.

Los alumnos de 1º de Educación Primaria del aula de audición y lenguaje han puesto en práctica dichas estrategias para resolver el problema planteado.

Robot Turtles es un juego de mesa con el que los niños aprenden los fundamentos de la programación. Cada jugador tiene una tortuga y el objetivo es avanzar por el tablero para conseguir la gema de su color. Para ello cuentan con una serie de cartas en la que se establece si la tortuga debe avanzar, girar a la derecha o a la izquierda. El nivel de dificultad del juego es gradual: van apareciendo nuevos obstáculos y con ello nuevas cartas que permiten realizar acciones como fundir muros o saltar.

Los alumnos de infantil 5 años han probado este nuevo juego y les ha encantado!

Robot Turtles

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Los alumnos/as de 4 y 5 años también aprenden a manejar el ratón de ordenador. Para ello, van a la sala de ordenador y practican con unos juegos muy divertidos.

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